O ligamento cruzado anterior é um dos dois ligamentos que cruzam o meio do joelho, ligando o osso da coxa à tíbia e como função colabora com a estabilidade da articulação do joelho.

As lesões neste ligamento ocorrem sobretudo durante a prática de esportes entre outras atividades físicas em virtude da pressão exercida sobre o joelho.

Alguns exemplos de movimentos que causam lesões são:

  • Diminuição da velocidade e mudança repentina de direção.
  • Torção do pé sendo que ele esteja no chão.
  • Queda após um salto de maneira incorreta.
  • Parada súbita.
  • Recepção de impactos diretamente no joelho.

Sintomas

Os sintomas que o paciente poderá apresentar caracterizam-se por uma sensação de fratura ou estalo, inchaço do joelho e limitações funcionais tais como saltos, corridas, caminhar normalmente e até mesmo manter-se de pé sobre o joelho lesionado.

Tratamento

Dependendo do tipo de paciente e da lesão, podem ser realizados tratamentos cirúrgicos ou não cirúrgicos. Uma lesão de ligamento cruzado pode ser tratada com sucesso com o emprego de fisioterapia em pessoas relativamente sedentárias, que participam de atividades recreativas e exercícios moderados, inclusive esportes que causem pressões mínimas no membro.

Nos tratamentos cirúrgicos recomendamos realizar a reconstrução do ligamento cruzado anterior. Como os ligamentos são cordões fortes de tecido que ligam um osso ao outro, durante a reconstrução, o ligamento rompido será removido e substituído por um cordão de tecido que liga o músculo ao osso (tendão). O tendão de enxerto é retirado de outra parte do joelho ou do corpo.

A reconstrução do ligamento cruzado anterior é geralmente recomendada nos seguintes casos:

  • Pacientes atletas profissionais.
  • Quando houver um número maior de ligamentos lesionados.
  • Quando o menisco distendido demandar reconstituição.
  • Nos casos em que a lesão faça com que o joelho falhe ou ceda durante as atividades diárias.
  • Pacientes jovens (considerando outros fatores como o grau de atividade e a instabilidade do joelho, que são mais relevantes do que a idade).


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O menisco é constituído por cartilagem dura e consistente, no formato de “C”, que funciona como amortecedor entre a tíbia e o fêmur.

Lesões do menisco são muito comuns, porque pode ocorrer em qualquer atividade que faça com que o joelho se torça ou tenha torção de forma acentuada ou repentina, em especial colocando todo o peso sobre ele. Mesmo ao se ajoelhar, agachar ou levantar algo pesado, estas atividades podem conduzir a uma torção de menisco.

Síntomas

É possível citar que torções de menisco provoque:

  • Sensação de estalo.
  • Inchaço ou rigidez.
  • Dores, especialmente ao torcer ou girar o joelho.
  • Dificuldade ao redirecionar completamente o joelho.
  • Sensação de que o joelho está travado ao tentar movê-lo.
  • Sensação de laxismo do joelho.

Tratamento

Existem tratamentos tradicionais para estas lesões, como repouso, emprego de compressas de gelo e medicação. Em outros casos, contudo, a intervenção cirúrgica é necessária para reparar o menisco lesionado.


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As lesões extracapsulares afetam estruturas que proporcionam estabilidade ao joelho por fora da articulação. Seu adequado diagnóstico e tratamento é crucial para evitar instabilidades crônicas e falhas em reconstruções ligamentares.

Ligamento Patelofemoral Medial (LPFM)

Principal estabilizador estático da rótula perante o deslocamento lateral (até 50%).
A reconstrução do LPFM é o tratamento mais aceito em casos de instabilidade recorrente da rótula.

  • Indicações: pacientes com episódios repetidos de luxação ou primeira luxação com corpos livres ou lesão associada.
  • Técnica: reconstrução em banda dupla ou técnica com túnel patelar, fixada com âncoras, botões (TenZ) ou parafusos de interferência.


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Tenodese Extra-articular Lateral (LET)

Procedimento complementar para melhorar a estabilidade rotacional do joelho.
Indicada em:

  • Roturas crônicas ou revisões de LCA com pivô shift marcado.
  • Lesões agudas do LCA em atletas com hiperfrouxidão


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Complexo Posteroexterno (CPE)

Inclui o ligamento lateral externo, o tendão poplíteo e o ligamento poplíteo-fibular.
As rupturas do CPE costumam se associar a lesões de LCA ou LCP; o não tratamento das mesmas compromete os resultados de reconstruções cruzadas.


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Complexo Posteromedial (CPM)

Formado pelo ligamento colateral medial, pelo ligamento oblíquo posterior e pelo PPFM.
A lesão mais conhecida é a Tríade de O’Donoghue (LCA + LCM + menisco medial), típica de mecanismos em valgo forçado com rotação interna. Sua reparação é crucial para restaurar a estabilidade medial.

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Termos e condições

1. Organizador

Promedon S.A./Promedon Sports Medicine.

2. Objeto del Desafío

O «Desafio Promedon» (doravante, o «Desafio») consiste em um torneio de habilidade realizado por meio de um jogo de futebol disponível no site [www.promedonsportsmedicine.com/desafio-promedon/], no qual os participantes deverão vencer uma série de partidas consecutivas contra adversários de dificuldade crescente para acumular pontos e competir por uma posição no ranking (leaderboard).

Trata-se de um jogo de habilidade, e não de azar: o resultado depende exclusivamente da habilidade do jogador durante cada partida.

3. Participantes

3.1. Poderão participar todas as pessoas que possuam uma conta de usuário cadastrada no site e que tenham iniciado sessão (login) antes de jogar.

3.2. É condição indispensável estar logado no site para participar. Caso o usuário jogue sem ter iniciado sessão, sua pontuação não será registrada no ranking nem será considerada para os fins do Desafio.

3.3. Poderão participar deste Desafio pessoas maiores de 18 anos que sejam colaboradores ou fornecedores da Promedon S.A.

3.4. A participação no Desafio implica o conhecimento e a plena aceitação destes Termos e Condições.

4. Mecânica do jogo

4.1. O Desafio é disputado em uma única modalidade de «corrida»: o participante deverá enfrentar e vencer 7 (sete) adversários consecutivos, de dificuldade crescente, para completar o percurso.

4.2. Cada partida tem duração de 60 segundos. Em caso de empate ao final desse período, será disputada uma prorrogação de 30 segundos adicionais.

4.3. Cada partida oferece uma única oportunidade. Caso o participante perca uma partida, não poderá tentar novamente o mesmo confronto: deverá sair e, se desejar, iniciar uma nova partida desde o adversário nº 1.

4.4. Ao iniciar uma nova partida, o progresso sempre será reiniciado do zero (adversário 1, pontuação 0), independentemente de quantas partidas tenham sido vencidas em tentativas anteriores. O sistema não permite «continuar» uma partida abandonada ou encerrada.

4.5. O participante poderá jogar quantas partidas (tentativas) desejar, exceto conforme indicado no item 6 para aqueles que já tenham concluído o Desafio integralmente.

5. Sistema de pontuação

5.1. A pontuação é acumulada durante o percurso da seguinte forma:

  • Cada gol marcado pelo jogador soma pontos.
  • Cada gol sofrido subtrai pontos.
  • A vitória em uma partida concede uma bonificação fixa de pontos.
  • O empate em uma partida, decidido na prorrogação, concede uma bonificação fixa inferior à da vitória. 

5.2. A pontuação registrada para o ranking será a pontuação acumulada até a última partida vencida naquela tentativa. Caso o participante vença 3 das 7 partidas e, em seguida, perca a quarta, a pontuação obtida nessas 3 vitórias será igualmente registrada e participará do ranking.

5.3. A pontuação somente será registrada quando o participante vencer pelo menos uma partida. Caso perca o primeiro confronto sem ter vencido nenhuma partida, nenhuma pontuação será registrada para aquela tentativa.

6. Conclusão do Desafio pelo participante

6.1. Considera-se que um participante concluiu o Desafio quando vencer as 7 partidas consecutivamente em uma mesma tentativa.

6.2. Uma vez concluído o Desafio, o participante não poderá voltar a jogar. O sistema reconhecerá essa condição de forma permanente e automática ao finalizar o percurso com sucesso.

7. Ranking (Leaderboard)

7.1. O ranking exibirá a melhor pontuação histórica obtida por cada participante, independentemente de em qual de suas tentativas ela tenha sido alcançada.

7.2. O site poderá apresentar diferentes modalidades de ranking (semanal, mensal e de todos os tempos). Para fins de definição dos vencedores do Desafio, o site exibirá o ranking final considerando a modalidade de todos os tempos.

7.3. A posição no ranking poderá ser atualizada em tempo real à medida que os participantes registrarem novas pontuações.

8. Vigência

O Desafio estará vigente de [PREENCHER: data de início] até [PREENCHER: data de término], ou até que seja atingido [PREENCHER: caso se aplique algum número máximo ou limite de participantes].

O Organizador reserva-se o direito de estender, encurtar ou modificar o período de vigência, devendo comunicar qualquer alteração por meio do mesmo site.

9. Desclassificação e poderes do Organizador

9.1.O Organizador poderá desclassificar qualquer participante em relação ao qual existam indícios razoáveis de manipulação do resultado, uso de ferramentas automatizadas, utilização de múltiplas contas por uma mesma pessoa ou qualquer outra conduta que altere a integridade do Desafio.

9.2. O Organizador reserva-se o direito de modificar estes Termos e Condições, suspender ou cancelar o Desafio a qualquer momento, por motivos de força maior ou razões técnicas, sem que isso gere qualquer direito a reclamação ou compensação por parte dos participantes, salvo disposição em contrário na legislação vigente aplicável.

10. Dados pessoais

Os dados pessoais dos participantes (nome de usuário e demais informações associadas à sua conta) serão utilizados exclusivamente para fins de organização e realização do Desafio, de acordo com a Política de Privacidade do site.

11. Aceitação

A simples participação no Desafio implica o conhecimento e a aceitação integral dos presentes Termos e Condições.

Bases y condiciones

1. Organizador

Promedon S.A/Promedon Sports Medicine.

2. Objeto del Desafío

El «Desafío Promedon» (en adelante, el «Desafío») consiste en un torneo de habilidad implementado a través de un videojuego de fútbol disponible en el sitio web [www.promedonsportsmedicine.com/desafio-promedon/], en el cual los participantes deberán ganar una serie de partidos consecutivos contra rivales de dificultad creciente para acumular puntaje y competir por su posición en una tabla de posiciones (leaderboard).

Se trata de un juego de habilidad, no de azar: el resultado depende exclusivamente de la destreza del jugador durante cada partido.

3. Participantes

3.1. Podrán participar todas las personas que cuenten con una cuenta de usuario registrada en el sitio web y que hayan iniciado sesión (login) antes de jugar.

3.2. Es condición excluyente estar logueado en el sitio para participar. Si el usuario juega sin haber iniciado sesión, su puntaje no quedará registrado en la tabla de posiciones ni será tenido en cuenta a los efectos del Desafío.

3.3. Podrán participar de este Desafío personas mayores de 18 años colaboradores o proveedores de Promedon S.A.

3.4. La participación en el Desafío implica el conocimiento y aceptación plena de estas Bases y Condiciones.

4. Mecánica del juego

4.1. El Desafío se juega en una única modalidad de «carrera»: el participante debe enfrentar y vencer a 7 (siete) rivales consecutivos, de dificultad creciente, para completar el recorrido completo.

4.2. Cada partido tiene una duración de 60 segundos. En caso de empate al finalizar ese tiempo, se juega un tiempo suplementario de 30 segundos adicionales.

4.3. Cada partido es a una sola oportunidad. Si el participante pierde un partido, no podrá reintentar ese mismo enfrentamiento: deberá salir y, si lo desea, iniciar una nueva partida desde el rival N° 1.

4.4. Al iniciar una nueva partida, el progreso siempre comienza desde cero (rival 1, puntaje 0), sin importar cuántos partidos se hayan ganado en intentos anteriores. El sistema no permite «continuar» una partida abandonada o cerrada.

4.5. El participante puede jugar tantas partidas (intentos) como desee, salvo lo indicado en el punto 6 respecto de quienes ya completaron el Desafío en su totalidad.

5. Sistema de puntaje

5.1. El puntaje se acumula durante el recorrido de la siguiente manera:

  • Cada gol convertido por el jugador suma puntos a favor.
  • Cada gol recibido resta puntos.
  • Ganar un partido otorga una bonificación fija de puntos.
  • Empatar un partido (resuelto en el tiempo suplementario) otorga una bonificación fija menor a la de la victoria.

5.2. El puntaje que queda registrado para el ranking es el puntaje acumulado hasta el último partido ganado en esa partida. Si el participante gana 3 de los 7 partidos y luego pierde el cuarto, su puntaje de esos 3 triunfos queda igualmente guardado y participa del ranking.

5.3. Solo se registra puntaje cuando el participante gana al menos un partido. Si pierde el primer enfrentamiento sin haber ganado ninguno, no se guarda ningún puntaje para esa partida.

6. Finalización del Desafío por participante

6.1. Se considera que un participante completó el Desafío cuando gana los 7 partidos de forma consecutiva en una misma partida.

6.2. Una vez completado el Desafío, el participante no podrá volver a jugar. El sistema reconoce esta condición de forma permanente y automática al finalizar el recorrido con éxito.

7. Tabla de posiciones (Leaderboard)

7.1. El ranking exhibe el mejor puntaje histórico obtenido por cada participante, independientemente de en cuál de sus intentos lo haya alcanzado.

7.2. El sitio puede mostrar variantes de la tabla de posiciones (semanal, mensual y de todos los tiempos). El sitio mostrará la tabla de posiciones final contemplando la variante de todos los tiempos a los fines de determinar los ganadores del desafío.

7.3. La posición en el ranking podrá actualizarse en tiempo real a medida que los participantes registren nuevos puntajes.

8. Vigencia

El Desafío estará vigente desde el [COMPLETAR: fecha de inicio] hasta el [COMPLETAR: fecha de finalización], o hasta agotar [COMPLETAR: si aplica algún cupo o límite de participantes].

El Organizador se reserva el derecho de extender, acortar o modificar el período de vigencia, debiendo comunicar dicho cambio a través del mismo sitio web.

9. Descalificación y facultades del Organizador

9.1. El Organizador podrá descalificar a cualquier participante respecto del cual existan indicios razonables de manipulación del resultado, uso de herramientas automatizadas, múltiples cuentas de una misma persona, o cualquier otra conducta que altere la integridad del Desafío.

9.2. El Organizador se reserva el derecho de modificar estas Bases y Condiciones, suspender o dejar sin efecto el Desafío en cualquier momento, por causas de fuerza mayor o razones técnicas, sin que ello genere derecho a reclamo o compensación alguna para los participantes, salvo lo que disponga la normativa vigente aplicable.

10. Datos personales

Los datos personales de los participantes (nombre de usuario y demás información asociada a su cuenta) serán utilizados exclusivamente a los fines de la organización y desarrollo del Desafío, conforme a la Política de Privacidad del sitio.

11. Aceptación

La sola participación en el Desafío implica el conocimiento y la aceptación de la totalidad de las presentes Bases y Condiciones.